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Warum 3D-Grafik derzeit stagniert

am 06.07.2009 von benserker geschrieben

Game News

Welches Spiel hat die krasseste Grafik ever? Crysis. Wie alt ist Crysis? Bald zwei Jahre. Wo bleibt die nächste Grafik-Revolution? Ist die rasante Weiterentwicklung der Optik in Spielen etwa ins Stocken geraten? An ein paar einleuchtenden Beispielen soll im Folgenden kurz erklärt werden, warum in der Grafikentwicklung tatsächlich schon länger kein Meilenstein mehr gesehen wurde.

 

  • Gefühlter Stillstand

Laut einigen Spielentwicklern steht heute anstelle einer sporadischen Revolution eine weniger stark fühlbare schrittweise Evolution. In Echtzeit berechnete Beleuchtung zum Beispiel ist komplex zu berechnen und hebt die Qualität einer Spielegrafik, fällt aber nicht unbedingt sofort auf.

 

  • Mehrere Rechenkerne

Mehrkern-Prozessoren ermöglichen zwar theoretisch enorme Rechenkraft, können ihr Potential aber wegen der mangelnden Unterstützung durch Software nur selten ausspielen. Für Programmierer bedeutet ein Verteilen der Aufgaben auf mehrere Rechenkerne einen erheblichen Mehraufwand: Während es früher ausreichte Aufgabe an Aufgabe zu reihen und auf die kontinuierlich wachsenden Taktraten zu zählen, muss heute das Zusammenspiel der Kerne koordiniert werden; eine zeitintensive Aufgabe, die früher komplett entfiel.

 

  • Kosten

3D-Modelle, Animationen und Texturen werden immer ausgefeilter und damit teurer. Ein Beispiel aus der GameStar: Für ein Fahrzeug in GTA: Vice City brauchte ein einzelner Mitarbeiter rund sieben Arbeitstage, für einen Wagen in Test Drive benötigt er zwei bis drei Monate, und das ohne Schadensmodell.

 

  • Konsolen                           

Die aktuelle Konsolengeneration ist seit über zwei Jahren auf dem Markt. Da Spiele meistens für alle Plattformen parallel programmiert werden und dabei dieselben Grafiksets Verwendung finden, wird die Power des PCs oft nicht voll ausgeschöpft: Die Entwickler müssen sich an den Limiten der Konsolen orientieren.

 

  • Mittelklasse-PCs

Die meisten Gamer spielen nicht auf High-End-Maschinen, sondern achten sich auf gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Game-Entwickler laufen mit grafischen Feuerwerken also Gefahr, dass ihre Titel vom durchschnittlichen Gamer-PC gar nicht flüssig dargestellt werden können und somit auch nicht gekauft werden.

 

  • Eigener Stil

Viele Games setzen heute auf einen markanten Stil statt auf echte Grafikrevolutionen. Dieser Trend ist wohl auf Produkte wie Blizzards WoW oder Nintendos Wii zurückzuführen. In beiden Fällen wird mit vergleichsweise alter Grafiktechnologie viel Geld verdient.

 

  • Lichtschimmer am Grafikhimmel

DirectX 11 nennt sich der Hoffnungsträger aller Grafik-Fetischisten, denn dessen Neuerungen ermöglichen es einerseits, 3D-Modelle noch detaillierter darzustellen und andererseits die Physikberechnungen zu vereinheitlichen. Ausserdem soll die Mehrkern-Unterstützung verbessert werden. Die neuen Technologien nennen sich unter anderem dynamische Polygonerweiterung und Tesselation.

 

 

 

 

 

 

Bewertung

5 / 5.0 (1 Bewertungen)

Kommentare


#1 ToxPack ( 07.07.2009 - 05:30 )

ToxPack
83 Punkte
Es ist einfach nur Schade, dass die Konsolen als Maßstab dienen....nicht nur das Konsolen-Only Spieler einfach alle stockschwul sind, nein, sie sind auch noch hässliche Mongos und geistig minderbemitteld ;)
Darum bin ich stolz ein "PC-NERD" zu sein !!eins11!! =D

#2 Skillphil ( 07.07.2009 - 10:30 )

Skillphil
90 Punkte
Ja ebben es liegt einfach daran, das wir es chon bei Crysis gemerkt haben. Die Grafik könnten sie mit Sicherheit pushen ABER. Was bringt es wenn wir dir grafik schöner machen und dafür keine Sau es Spielen kann? Darum sind si im moment alle drann die Grafik zu Optimieren. Sprich Engines zu Entwickeln die auch wirklich den gesammten PC brauchen oder zb. Physik X oder DX 10.1 brauchen :)

Guter Bericht ein hoch au Ben :D

#3 romansk ( 08.07.2009 - 20:42 )

romansk
24 Punkte
Der "gefühlte Stillstand" in der Graphikentwicklung ist meiner Meinung nach ein wichtiges Stichwort, weil einen Stillstand gibts nicht - man denke dabei z.B. an das ray tracing, welches sich sicher in den nächsten Jahren durchsetzen und massiv zur Echtheit der Licht- und Spiegeleffekte beitragen wird.
Auch den Trend der Nintendo verfolgt finde ich eher symphatisch als rückständig, nämlich mehr auf das Spielprinzip als auf die supertolle Graphik zu setzen. Viel zu stark wurde die schöne Graphik hervorgehoben, als sich 3D bei schon fast allen Spielen durchsetzte. Was hat sich seit dem ersten "ego shooter" schon gross verändert als das Szenario oder der Charakter mit dem man spielt?
Gute Zusammenstellung von wichtigen Facts Ben!

#4 Yo_Da ( 08.07.2009 - 20:42 )

Yo_Da
78 Punkte
Zitat: "können ihr Potential aber wegen der mangelnden Unterstützung durch Software nur selten ausspielen". Dieser Satz reicht als Erklärung dieser Frage... Heutzutage müssen Spiele ja sofort als möglich und mit möglichst wenig Aufwand auf den Markt kommen. Dies hat zur Folge, dass keine Sau sich die Mühe macht eine anständige Engine zu entwickeln. Ein sehr gutes Beispiel für eine anständige Engine ist die Unreal 3 Engine. Die sieht wirklich SEHR BEEINDRUCKEND aus und läuft ohne grosse Modifikation perfekt flüssig. Die Cryengine ist zwar die atm am höchsten entwickelte Engine, allerdings haben sich die Entwickler nicht die Mühe gemacht ein Ottonormalverbraucher Setting hinzuzufügen, welche auch auf schwächeren Rechnern flüssig läuft. Wenn man sich allerdings damit beschäftigt hat, fand man schnell mal passende Configs um Crysis spielbar und wunderschön darzustellen...
Auch DirectX 10 wird viel zu wenig eingesetzt. Spiele wie World in Conflict oder Assasins Creed beweisen, dass auch da schon sehr viel möglich ist! Gut, vielleicht benutzen ja noch alle Entwickler Windows XP, da Vista halt einfach suckt...
Dann das Problem mit den plattformübergreifenden Spielen ist halt leider auch, um Kosten zu sparen.
Allgemeiner Konsolenhass wie der von Alco kann ich allerdings nicht unterstützen! Ich war langjähriger Konsolen Only(N64, Gamecube) Spieler und habe die diversen genialen Titel von Nintendo und Co sehr genossen!(Zelda, Metroid, Mario Kart, Resident evil usw. usw.) Diese Spiele sind wenigstens im grossen und ganzen Bugfrei und kommen ohne Patches oder stundenlanges Configgetweake aus.

Toller Bericht Ben!

#5 matterhorn ( 22.07.2009 - 12:39 )

matterhorn
41 Punkte
Ja aber me mues au sege das d Nintendo spiel wie zelda mario etc eifach oldscool games sind und. eifach programmiert und me het meh uf adventure gsetzt und gliegt da d story guet lauft

Ich find au de schwerpunkt öttets wieder dert ahsetzte das es bugfrei lauft und Konsole hass ich au usserdem sind die hütige Konsole ja eh fascht halbi pc's da komponente au fascht glich sind.

Usserdem chamer halt Konsolegames schlecht abelade und das wird halt au bevorzugt und wird en mitgrund sie wiso Sich Konsole sich tendenziel meh duresetzed