Intel forscht seit einigen Jahren an einem Gebiet namens Raytracing. Die Technik wird bis anhin in Kinofilmen wie "Herr der Ringe" zum Erzeugen der Bilder verwendet, wo das Rendern eines Bildes schon mal mehrere Tagen in Anspruch nehmen kann. Seit 2002 ist Echtzeit-Raytracing auf dem Computer möglich und somit für Games interessant. Aktuell braucht Raytracing aber noch zu viel Rechenleistung.
Schon 2004 wurde Quake 3 "geraytraced" und schafte mit 20 über ein Netzwerk verbundenen Zweikern-Rechnern bei einer Auflösung von 512 x 512 gerademal 20 fps. Im neusten Projekt wird nun Enemy Territory: Quake Wars vollständig mit Raytracing berechnet. Die Bilder dazu könnte euch interessieren...
Schaut besser den Clip in höherer Auflösung hier.











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