Auch in der Spieleindustrie gelten die Regeln des freien Marktes: Entscheidet sich ein Kunde für ein Produkt, wird er wahrscheinlich nicht auch noch das Produkt der Konkurrenz kaufen. So schnappen sich Spiele gegenseitig die Käufer weg, wodurch mancher Spieleperle der grosse Erfolg verwehrt bleibt. Trotzdem hat die Darstellung auf dem Bild unten nur begrenzt Gültigkeit: Mario ist es schniepegal, wenn sich die Kunden CoD, BF oder MoH kaufen, denn Mario bedient ein anderes Segment.
Das Segment Rollenspiele der Plattform PC wird seit Jahren zu grossen Teilen von einem Phänomen beherrscht: World of Warcraft. WoW kommt denn auch eine paradoxe Rolle zuteil: Einerseits hält es im Sturm der Konsolen das Banner des PCs aufrecht, andererseits hält es über Jahre einen grossen Teil potentieller PC-Games-Kunden vom Kauf anderer Titel ab. So wird es wohl Design-Studios, Publisher und PC-Gamer freuen, dass die Zahl der aktiven WoW-Accounts trotz des kürzlich erschienenen Addons Cataclysmum 600'000 auf 11.4 Millionen (!) geschrumpft ist. Für kommende Titel wie Guild Wars 2 eine gern gesehene Entwicklung.
Freitag ists soweit. Wir hoffen ganz fest, dass Splash Damage diesmal an alle wichtigen Competition Aspekte gedacht und das Spiel sauber ausbalanciert hat. Dann könnte Brink unser neuer Liebling werden. Der Launch Trailer ist, wie es sich für einen Shooter der ET-Tradition gehört, sehr stilsicher!
Solche Meisterwerke braucht das Gamer-Land: Portal 2 versprüht frischen Flair, kombiniert Humor mit haufenweisen tollen Ideen und legt einen Coop-Modus vor, der momentan seinesgleichen sucht. Das Spielprinzip ist einfach zu verstehen und schwierig zu meistern. Und genau das ist der Spagat, den gutes Spieldesign ausmacht.
Als Roboter muss man sich von Level zu Level vorarbeiten, wobei diese Levels eine Art Intelligenztest zu sein scheinen. Der zentrale Rechner, der uns dabei begleitet, ist total fies zu uns. Von Menschen hält er sowieso nichts, aber auch an uns Robotern lässt er nichts Gutes. So ist neben intelligentem Knobelspass für regelmässige Lacher gesorgt.
Mit solchen Titeln kann die Spielewelt den Medien zeigen: Gaming ist mehr als nur virtuelles Morden.
Falls ihr jetzt neugierig seid und einen Partner für den Coop-Modus sucht, findet ihr den vielleicht in Xyroons Thread dazu.
Heute vor genau sechs Jahren wurden die FightGenossen gegründet. Ursprünglich von fünf Freunden, die zusammen Enemy Territory spielten ins Leben gerufen, entwickelte sich der Clan vom kleinen ET-Fun-Clan zum Multigaming-Esport-Clan und schliesslich zur Fun-Multigaming-Community. Viele Member sind gekommen und wieder gegangen, viele andere blieben uns bis heute treu. Noch immer bilden Freundschaft und die gemeinsame Leidenschaft Gaming das Fundament. Ganz nebenbei hat sich unser Forum zu einem der aktivsten Clanforen der ganzen Welt gemausert!
Auch in diesem Jahr erwartet uns viel Spannendes und Neues, denn unser Clan ist stets im Wandel, bleibt flexibel und erfindet sich immer wieder neu. Und doch findet er langsam seine Nische: Eine leicht zugängliche Gamer-Plattform mit starkem sozialem Netzwerk.
Wir begrüssen unser neustes Member BlackHawk. Auf viel Fun, munteres daddeln und gute Zusammenarbeit! Hältst du uns die Treue, halten wir sie dir. Dafür stehe ich mit meinem Namen.